約 1,911,525 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2032.html
わだつみ(SR) 基本情報 名前 わだつみ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 90 <タイプ> 超魔 タイプ ヤオヨロズ HP 700 ATK 120 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 WウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間10ずつ下げる。 覚醒 WウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間20ずつ下げる。 超覚醒 WウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間30ずつ下げる。 最近修正されたバージョン Ver.3.104 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 120/100 覚醒 750 170/150 超覚醒 800 220/200 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 全長 見る者の畏れに比例する "貴様は既に二人の姫より永遠の命と永久の繁栄を約束された身これ以上何を欲するか"海神の宮を訪れたその男に、第綿津見神は問いました。「海を統べる力が足りぬ 貴様の力を貰おう」男はそうとだけ答えると、海神へと刃を向けました。"よかろう… 焔の瞳持つ愚かな天孫よすこしばかり貴様の下らぬ戯れ事に付き合うてやろう"その瞬間、周囲は荒れ狂う渦に飲み込まれました。 重量 見る者の敬意に比例する 生息域 深海 娘 豊玉姫 大切なもの 海の秩序 寿命 海のある限り イラストレーター 末弥 純 +Ver3.1 Ver3.1 画像 全長 見る者の畏れに比例する "紅蓮の相貌を持つ皇に従い、海の底へと潜る大綿津見神を、上津綿津見神が諌めました。「あなたが去れば、海の波が凪いでしまいます。」しかし、海神は聞きません。仕方なく、上津綿津見神は、せめて守りにこれを、と自身の鱗を渡しました。暫く後、今度は中津綿津見神が現れ、海神を諌めました。「あなたが去れば、海の流れが止んでしまいます。」しかし、海神は聞きません。仕方なく、中津綿津見神は、せめて慰みにこれを、と自身の鱗を渡しました。最後に、底津綿津見神が現れ、海神を諌めました。「あなたが去れば、海底が渦を巻いてしまいます。」しかし、海神は聞きません。仕方なく、底津綿津見神は、せめて手向けにこれを、と自身の鱗を渡しました。こうして、大綿津見神は、海の底の常世の祠に着きました。海神が祠をくぐった時、高ぶる荒御霊を感じた三神の鱗が、海神の目を腹を尾を覆ったではありませんか。――『紅蓮古事記』其の弐の② 重量 見る者の敬意に比例する 生息域 深海 父 伊弉諾 義理の息子 火遠理命 性格 荒御霊強く気まぐれ イラストレーター 仏田 聡 +Ver3.2 Ver3.2 画像 全長 見る者の畏れに比例する 体を覆う三神の鱗を振り払おうと、大綿津見神は激しく体をくねらせました。大神の荒御霊に気圧されたのか、鱗は次第に小さくなり、体の中へと消え去りました。「これしきの戒めで、我を抑えられるとでも思うたか」そういって大綿津見は、常世の祠をくぐりました。するとそこには、先ほどまで海にいたとは思えぬ光景が広がっていたのです。大綿津見をもってして知らぬ海、数多の知らぬ神々の気配。見るとそこに、紅蓮の双眸を持つ皇が立っていました。「皇よ、この常世にて貴様は私に何を望む」皇は答えました。「わが望はひとつ。この世の海を統べること。さぁ貴様の荒御霊を思うがままに振るうが良い」しかし、海神はまったく動き出す気配がありません。海神は目を細め、宙を見上げてつぶやきました。「なるほどな。三神の謀り、わが眷属ながら中々よ。我が体を縛することなく、我が荒御霊のみ鎮めたか。紅き眼の皇よ。大神たる我が荒ぶる御霊を操ろうとした報いを受けてもらうぞ」そういうと大綿津見神は大きな体を揺らし、皇へと襲い掛かったのです。――『紅蓮古事記』其の弐の③ 重量 見る者の敬意に比例する 生息域 深海 名が示すもの 海の御霊 統べるもの あらゆる海 正すべきもの 無秩序なる海 イラストレーター 日田 慶治 考察 お馴染みのわだつみが海種コスト90で参戦。 基本性能はコスト90としては平均的で、超覚醒時のステータスに至っては同コスト帯で最低に近い。 しかしアビリティによる弱体化が非常に強力で、攻撃を当てている限りは実質ATKとDEFが260を超えた使い魔となる。 その弱体効果ゆえに単体で尚且つ先手さえとれれば高コストアタッカーにもある程度対抗できる希有な存在である。 さらに弱体という性質から間接的に他の味方の強化にもつながるので集団vs集団の戦いでは凄まじい効果を発揮する。 怪獣大決戦ではこのカードがスマッシュし続けているだけで自軍の優位が確定しているようなものである。 一方で弱体化を活かせないと崩されやすく、一旦逃げに入るとWウィークが発動しないので逃げ切れずに仕留められてしまうこともよく起こる。 完全に目の前の敵を抑え込んでいると思ったら、背後から高ATKアタッカーに斬りつけられて死んでしまった、なんてこともあるので、自分が攻撃していない敵にこそ注意したい。 アビリティに特別な準備が必要ないのでリザレクションとの相性は悪くないと言える。定番のLv2の他、Lv3でもさほど支障はない。 ちなみに165~180マナの時点で170/150のWウィーク3持ちとなり、割と働けるカードなのでその辺りも考慮して扱っていくと良い。 大きな修正は受けたが、結局のところ大型ディフェンダーアンチ手段としてこのカード以上のカードはLov3には存在しない。それは何ら変わりがない。 チームに一体いると全く戦況が変わってくるので、細心かつ大胆に活躍させよう。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2に登場していた。 「わだつみ」を漢字で書くと「海神」、もしくは「綿津見」となる。意味は「海(わた)の(つ)神霊(み)」 日本神話においては非常に多くの「わだつみ」がいるらいが、彼がどのわだつみなのかは不明。 過去作のLoVでは問題児になるほどクセの強い性能であったが、LoV3では他の海種ユニットがそのまま大型化したような形になっている。 もっとも現在唯一ジョブ差逆転の可能性があるユニットということで、問題児なのは変わっていない。 今までは暴れた後に趣味レベルまで直接間接共に下方修正されてきたが、少し暴れ方の異なる今回はどうなるのだろう 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.0 Ⅱ ver2.5 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします クトゥルフとかも出てきたので大型□アンチ最強というわけではなくなった ただ集団戦において最強クラスなのは相変わらず 難点は弱体化が攻撃した相手だけであり、降魔が増えて更に数が増した集団戦が行われる現在、脇から殴られた際に直に脆さが露呈してしまう所 そのため同じ海でもクトゥルフや共工といった弱体化よりも本体のステータスに重きを置いた使い魔に取って代わられている -- (名無しさん) 2016-10-20 21 11 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/862.html
2ch海種スレの方々感謝 残りは明日 -- (名無しさん) 2010-08-05 15 25 12 僕は、沙悟浄ちゃんワロタwww -- (名無しさん) 2010-08-06 02 35 04 ↑同感wwwびっくりしたwww -- (名無しさん) 2010-08-06 09 06 27 要ると思ったのだが作れなかった。作った人ありがとう! 多分、これがテンプレデッキだと思うので、一応書いておく。 わだつみ・リヴァ・沙悟浄・シーライオン・乙姫orメガロドン 主炎 -- (名無しさん) 2010-08-06 20 00 25 今日そのデッキにまけたわだつみ14-70てなに -- (名無しさん) 2010-08-06 22 25 21 主撃レイピア わだつみ キャンサー ルサールカ ダゴン メガロドン なんてのはどうでしょうか?みなさんのご意見をきかせたください。 -- (名無しさん) 2010-08-06 23 51 30 わだつみの相方にはリヴァイアサンが最適なのは言わずもがなだけど、 単純に戦闘メインの韋駄天なら4速リペアのカイナッツォも候補に入れてもいいかも 制圧にも力を入れるならフォルネウスやアナンタなんかの3速の投入もデッキの1つとしてはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-07 05 51 27 旧カードだけど候補にRケートス入れても良いと 思うんだけどどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-08-07 14 31 48 鰤ジット→ブリジット -- (名無しさん) 2010-08-07 16 25 12 ↑↑上位版であるダゴンが出てきた以上もうケートス別にいらない気がする それならジライヤをいれた方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-10 10 57 40 ドルイドと併用するとかなり凄いらしい。 まぁ、それだけであるが。 -- (名無しさん) 2010-08-10 20 01 20 ↑ ゲート全封鎖でアルカナ並らしいね。光50だし称号も取れなくなるけど -- (名無しさん) 2010-08-10 21 56 29 拡散型 わだつみ、ウラヌス、リヴァ、テティス、主撃 単スマ型 わだつみ、アルゴス、ナキサワメ、クロノス(5余りだが半蔵でも)、主炎 USクロノ、キュアI、シリU 称号12でそれぞれ10戦して拡散は7勝、単は8勝 ノエル半蔵、ガイア6枚がきつく、海と不は全勝 レナスがあればもっといけるはず・・・ -- (名無しさん) 2010-08-12 04 39 35 揚げ足みたいであれだけど、20コス単数が一体しかいないとか書いてあるけど・・・ 普通に4〜5体いるんだが・・・ いちよう、少なくともこいつらは単数 ジェイス・ベレレン エキドナ カロン ナキサワメ が単数だとおもったけど・・・ 間違ってたらすまん -- (名無しさん) 2010-08-19 12 50 10 ↑の者だけど、ごめん4速って書いてありましたね勘違いみたいです、すいませんでした -- (名無しさん) 2010-08-19 13 17 27 シーライオンさんが人獣に対して特殊が腐るとありますが半蔵やリディアを無効化できるのでかなり強いかと思うのですが ひょっとして半蔵の特殊はリセット出来ない? -- (名無しさん) 2010-08-22 02 00 05 半蔵はリセット出来るよ。ただ本人が防御25しかなくてリセット出来ないからほぼ死ぬけど -- (名無しさん) 2010-08-24 21 47 27 「乱舞」シーパンサーもいい感じ。能力的にはアフロかもしれんが、海種単にこだわるなら。 -- (名無しさん) 2010-08-28 12 48 35 ありがとうございました。さっそく試したいと思います。ありがとうございました。 -- (Mr・S) 2010-09-25 14 51 17 新カードが手に入ったのでデッキを組んでみました。 新わだつみ、アジュダヤ、カイナッツォ、ルサールカ、主炎両手斧 USは、クロノ、リタゲI、キュアUです。 とにかく、相手の足を遅くしてわだつみで押していくデッキです。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 45 43 たぶん乗ってないので書きますね。 ・わだつみ ・魔海侯フォルネウス ・沙悟浄 ・ルサールカ ・マカラ なんてどうですか? -- (T・M) 2011-01-11 02 09 44 他海種30コスには4速が居ない←アジュダヤ出たから直すべきかと -- (名無しさん) 2011-01-11 08 37 19 ドルイドの特殊って2.63以降のアウェイクで解除できるの? -- (名無しさん) 2011-04-22 15 36 09 アウェで解除できるよ。自然修復の前にドルイドが死ぬけど -- (名無しさん) 2011-05-03 22 00 53 超絶強化殲滅部隊の10コスにノーチラスもありかな? -- (名無しさん) 2011-09-10 22 06 13 ノーチラスは戦闘よりは舞台を整える時間稼ぎじゃないかな? よく見かけるのは10に祝福テティスかな -- (名無しさん) 2011-11-26 00 52 23 20コス候補カードにアプサラスと、15コス候補カードに大入道を追加してみてはどうだろう? -- (名無しさん) 2012-08-08 02 42 51
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/676.html
センギアに続き作らせてもらいましたー 文句ある人は自分で編集してよもう -- (名無しさん) 2009-12-09 00 28 36 解説で簡単にいってるけど技溜まるまでだいぶ時間かかるしホイホイとチェンジすればいいというものでもない。 そんなことを上位でしたらあっさり重戦車と同じ末路になるから。 USはクイック・リターンI・シーリングUといったところ。 ところで何でキレてる? -- (名無しさん) 2009-12-09 02 49 08 ↑ 最近、デッキ案を作った直後にあーだこーだと叩きまくる輩がいたからその被害にあったんだろう。意見があるなら自分で修正しろってのは正しいと思う やるなら 主光 わだつみ シヴァ リヴァイアサン 海坊主 って感じで人獣は捨てるべきか? -- (名無しさん) 2009-12-09 07 15 27 修正以前に作る必要の無いデッキページでも作ったんじゃね? 現にこのページもな。 -- (名無しさん) 2009-12-09 07 28 10 ↑に同意かな アルカナ運ぶだけならクイックドライブやアディションがあるし、テレポートチェンジにしても(3速だが)スノーマンで十分 わだつみのファンデッキとしてならいいけど、わざわざデッキページに載せるほどでもない あと、作る度に叩かれて怒るのは仕方ないけど、言い方に問題があるな してよもうとか叩かれて当然だろ馬鹿 -- (名無しさん) 2009-12-09 07 41 21 俺が当たったのは わだつみ 新リヴァ ジライヤ 海坊主 メガロドン(たぶん) 不死だったからボロ負けしたわ ↑ 落とされない事が最重要のデッキなのに逃げにくくなる3速採用なんてありえない。 前はみずちがいたからある程度無茶出来たけどエキドナ3速だし。 スノーマン エキドナ シヴァ 海坊主 スノーマン採用するならこんなもんか? -- (名無しさん) 2009-12-09 08 02 57 ↑×3 要るか要らないか判断するのはテメエじゃねえから黙ってろ。 ↑×2 言い方に問題ねえ…。そう言うなら語尾に馬鹿とか付けるなよ。説得力皆無じゃないか…。 -- (名無しさん) 2009-12-09 08 41 33 ていうかロブ2になったのに1のカードメインのデッキを作る必要あるのかな? 確かにまだ使えるカードもあるけど、わざわざ2でもテンプレとして載せる必要は・・・・ 2になったんだから2のカードをメインにしたデッキのほうが、新しく始める人にもいいと思うんですが 2ばっか言い過ぎですいませんww -- (名無しさん) 2009-12-09 09 49 21 ↑1のカードはショップで安価で売ってるから、始めたばかりの人も手に入れやすい。三百円とかでブラムスやヨルムンの一線級のカードが手に入るんだからいいじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-12-09 10 09 22 1でもまだまだ現役のカードあるからねぇ テティスはまだ出来る娘だって信じてる笑 -- (名無しさん) 2009-12-09 11 04 06 ここだけに言えることじゃないけど、少し意見を聞いてからデッキ案を載せた方がいいよね。それにデッキ内容も細かい。制圧メイン全般デッキ若しくはver.1メインデッキページを作って組み込むべき 編集するのは大変だから感謝感謝なんだけど、例えば次のver.UPでカードが増えて今と同じような調子でデッキプランが増えたら色々メンドくさくなると思う。 何やかんやで叩いてるな スマン -- (名無しさん) 2009-12-09 12 33 57 どちらかと言えばアルカナテレポートデッキのページでキーカードの欄にスノーマンと並べて入れれば良いんじゃないか? ↑↑↑ 安いから買いやすいって…新カードでほとんど同じ性能のカード(しかもコモン)がいるのにわざわざ旧カードを買う初心者がいるかね… -- (名無しさん) 2009-12-09 12 49 48 ↑早い話、80雷複攻のヨルムンとか、75光複攻の青龍とか、下手なアンコより安く買えるカードはあるからなあ…。 -- (名無しさん) 2009-12-09 13 10 49 個人的には名前をアルカナテレポにして混種に入れた方が良いと思うんだがどうだろう -- (名無しさん) 2009-12-09 15 40 44 解説みたが…当たっただけのデッキをわざわざ作らなくていいわ… 自分でやってみたor他所で考察みた・動画みたんで作ったのかと思ったが… 前作で暫くクミョさん型の逃げカナ(あれは眼潰しと盾再生あったが)使わせてもらってたけど この手のデッキで石のった時に即アルカナしか頭に無い人だと初心者わからん殺しにしかならない 解説みるとUS1もリザだろうし、最初だれも落とさないのは結構だが 相手のダメージ具合とスキルとUSで判断しないで、2nd戦闘避けて石にアルカナ呼ぶだけじゃ勝てない ってか、書いてると編集しろよって話になりそうだしめんどくせ-からいいか… ↑*10には同感、糞垂れたんで尻拭きよろしくって態度は勘弁だな -- (名無しさん) 2009-12-09 16 29 58 正直、スノーマンでアルカナテレポやってる奴なんていないだろ? -- (名無しさん) 2009-12-09 22 17 16 いらないと思うなら削除しちまえばいいじゃん 編集も削除もせずにぶつぶつ文句いうのも問題だろう -- (名無しさん) 2009-12-09 22 39 45 ↑2 スノテレポ使ってますが普通に勝てますよ? まだ称号9ですけど一応17連勝しました。 -- (メカ) 2009-12-09 23 52 03 ↑ マジ? ちょっとデッキ解説お願いしたい -- (名無しさん) 2009-12-12 18 57 17 ↑ リリアナ スノーマン エキドナ 海坊主 ナイトメア 主撃or炎剣 USクイック・リターンI・シーリングU 開幕に相手がシールドに行けばそのまま真ん中を削って右に移動してテレポ。 割り終わったら基本リターンIで左に移動、相手がそのまま右に行けばスノーがリペア持ちなのでシールドを直して勝ち確。相手が戦闘にくるならある程度戦って回復や透明やokを使って帰還と戦闘の繰り返し。開幕がガチ戦闘なら右に言って主を犠牲、真ん中から出て相手がきたら透明、来なければテレポして目封印と左割りでリターンI。最高の終わり方は透明中に相手がゲートに戻った瞬間のシーリングU発動www 弱点はだいたい分かる通り開幕ガチ戦闘にクロノにノエルにゲート封印に魔種にetc… まだ60戦くらいしかしてないのでまだまだ研究中です。ちなみにエキドナをドルイドにしたらどうなるか等も研究中。 -- (メカ) 2009-12-12 22 27 08 ↑も↑↑も海種単とこ行こうか。それに似た類似デッキで似たような回数連勝した奴が居るから。 というか、とくとくと勝ち筋を説明するなら解説に追加しなよ。 -- (名無しさん) 2009-12-12 23 27 17 連コメ失礼。 上で誰かも言ってるが、アルカナテレポのくくりでスノーマンとわだづみ、両のデッキ案を纏めたらどうだろうか? -- (名無しさん) 2009-12-12 23 28 59 ↑3 ありがとう 3速って事はリリアナと共存できるのか、その発想はなかったわ ↑ 纏めていいかもね -- (名無しさん) 2009-12-13 00 16 26 スノーマン ウォータードラゴン シヴァ 海坊主 リターン・リザレクション・キュアオール ・・・これでアルカナワープやってるよ。 属性に偏りがあるけど、元来ガチ戦闘するデッキじゃないからこれで上等。 特性上、終盤はカバディ状態になりがちだから、 場に居続けると有利なウォータードラゴンは都合がいい。 むしろ、アルカナ抜きのわだつみスノーマンのサイクルワープを誰か検討してみて欲しいな・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-13 08 05 43 ↑ ストーリーで試したけど明らかに周りが先に死ぬから今一だった。わかってる相手なら先に周りを狙うだろうし こういうデッキ(アルカナムーブ)相手の対策にクロノフリーズが入ってない時点で製作者は解ってない -- (名無しさん) 2009-12-18 09 10 12 わだつみテレポを?でもやろうとしてるだけで解ってないのがわかる。 -- (名無しさん) 2009-12-18 16 17 46 それ以前に↑↑ストーリ-で試したって(笑) せめて友人と店内にしてくれよ… -- (名無しさん) 2009-12-18 17 07 18 ↑ 棒立ち相手にやるのか?「ストーリーですら」周りが先に死ぬなら対人でどうなるかは書かなくても判ると思っていたが… それともわだつみorスノーマン以外が完全ニート?それこそほぼ特殊の無駄うちだろ -- (名無しさん) 2009-12-18 17 30 16 ストーリ−で周り先死ぬはないだろ どんな位置どりしてんだよ -- (名無しさん) 2009-12-18 19 33 32 単スマがほとんどだから田の字か八の字だけど?まさか体力満タンの味方を最初から下げろとか言わないよね? 常識で考えて防御が70近いやつと50前後しかないやつのどっちが先に死ぬ? -- (名無しさん) 2009-12-19 12 25 47 スノーマンって、なんか攻撃モーションが重いような… 田の字陣形で単スマしていると、徐々に一人だけ遅れていくのですが… -- (名無しさん) 2009-12-19 13 08 22 ↑↑試したの上に書いてあるウォータードラゴン入りの型だろ? 何の型試したんだかわかんねーわ。単スマ殆どってむしろほぼ複数だし それとも↑×7に書いてある↑ってのは消えたコメのコメレス何か? そうならまぎわらしすぎるんだが、話噛みあってねーし -- (名無しさん) 2009-12-19 13 54 23 『田の字か八の字だけど?』とか、えっらそうに恥晒しちゃってまぁw 今時「単数多いから」って理由で田の字八の字しかしないとか気が狂ってんだろw 思考停止する馬鹿はLoVやらなくていいよ、もうwww -- (名無しさん) 2009-12-20 23 18 51 貶ししかできない馬鹿はLoVやらなくていいよ、もうwww -- (名無しさん) 2009-12-21 04 42 03 というかどっちも引退していいよ。こういう所で荒らすようなコメを残すのが一番の気狂いだろうに。皆が気分悪くなる。 さっさとカード捨てるか、学校って知ってるか?申し込んで日本語と対人関係のマナーでも学んでからまた来な。 -- (名無しさん) 2009-12-21 11 41 32 陣形なんて場合によるだろうが 分けた方がいい時もあれば田の字の方が有効な時もある 自分の気違いさをアピールしてる奴ばかりで見るに耐えない -- (名無しさん) 2009-12-21 12 20 37 少なくとも気違いアピールする暇があればまともな戦略の一つでも公開したら? 話題の流れからしてわだつみスノーマンの組み合わせについてだと思うが -- (名無しさん) 2009-12-21 12 56 57 スノーマンは閻魔と組ませると面白い -- (名無しさん) 2009-12-21 13 41 19 そんな私は介の字陣形。 サロンパスに感謝。 -- (名無しさん) 2009-12-22 06 40 56 しかし、わだつみあまりいない気がするのはウチだけか?圧倒的にスノーマンの方が多いと思う・・・ -- (名無しさん) 2010-01-11 09 27 08 ↑俺はわだつみ逃げアルカナを愛用してるけど、2になってからは同朋に会ってないなぁ… まぁスノーマンにも会った事ないけどw -- (名無しさん) 2010-01-13 07 42 06 わだつみ、ボクオーン、海坊主、あと何か の4枚編成と当たったことはある。 テレポアルカナか!ネタはバレてるぜ! と思ってしつこく突撃したんだけど、予想以上にわだつみとボクオーンが固かった… でマリオネットされてテレポートorアディションでアルカナ呼ばれて敗北 あれほどボクオーンがウザかった試合は無い スノーマンをわだつみにして、不死の罠持ち加えてもいいかも -- (名無しさん) 2010-01-13 09 24 49 わだつみ シヴァ エキドナ 白ワニ で白ワニ出さずひたすらエキドナで粘る意味不明の戦いを繰り広げるのが私だ -- (名無しさん) 2010-01-13 22 33 59 わだつみ テティス みずち 海坊主 US①リタゲ②シーリ③キュア で自分はやってます 戦積は低称号なんで参考にならないです 下手に3速入れるよりは韋駄天で走り回ったほうが自分はよかったです なにより、昔の海種の色(速い・固い)が濃いので結構楽しく遊べますよ わだつみ・テティスファンの人(自分)、デッキに悩んでるようなら参考にしてください -- (名無しさん) 2010-01-17 00 39 43 ↑それって旧逃げアルカナページにある海種単デッキほぼまんまじゃね? -- (名無しさん) 2010-01-17 20 28 59 ↑↑ 流石に今の溜まりでそれは無謀過ぎないか?開幕ついてきてくれればいいけど無視して制圧されたら溜まりと普段の制圧速度で試合終了しかねないし -- (名無しさん) 2010-01-17 22 53 59 ↑×3のシヴァをスノーマンに変えたものを 使うときがある。バルバリシアさえいなければ なかなかやりがいあるぜ -- (名無しさん) 2010-02-16 02 27 10 ↑の3は4のまちがいでした -- (名無しさん) 2010-02-16 02 27 40 もうひとつ解説に付けたしてほしい事がある。 このデッキだと1乙出来ない事が多い。 そこで左右どちらかのアルカナに相手を誘導するか追いかけるかの立ち回りをすれば、帰った後逆サイドから進行すると言う戦法が必須だ。 その際はシールドかサーチを狙いつつ立ち回れば良い。すると相手は追いかけるしかなくなる。 どちらを落としても、アルカナデッキ相手する側からすれば致命的な事に変わりは無い。 ゲートを積極的に狙うのもあり。 -- (名無しさん) 2010-02-24 01 15 49 充分わだつみ強いと思うが…… -- (名無しさん) 2010-02-24 12 13 33 ダメージソースになる特殊が無いと弱いから、結局じり貧になるよ。 わだつみだけでしのぎ切れるとは思えない。 -- (名無しさん) 2010-02-24 18 00 04 1でわだつみが強かったのは本人の耐久力にくわえて周りも殺られにくかったからね(相手との体力勝負に勝ちやすかった) 2ではUSでテレポート対策しやすいのも厳しい一因かと -- (名無しさん) 2010-02-24 23 34 35 低称号の称号5ですが、これで11連勝してきました キャンサー ボクオーン スノーマン クローラー -- (名無しさん) 2010-03-05 22 07 16 ↑書き忘れ USはリタゲ・サクリI・キュアUで闇両手斧です -- (名無しさん) 2010-03-05 22 16 13 ↑×2のデッキを参考にしてやってきました。 海種単にしたかったのでボクオーンの代わりにカロンをいれてやってみました。 一応称号3で六連勝できました。 主闇両手槍 US リタゲ、シーリング、キュアです。 戦闘は結構戦えて、いざとなったらカロンで強制交代させて そのあとシザクラ撃つような感じです -- (名無しさん) 2010-04-06 16 58 48 ↑ボクオーンをカロンに変えて余った5コストはどうしたの? -- (名無しさん) 2010-04-07 12 38 30 多分スノーマン→わだつみじゃないかな -- (名無しさん) 2010-04-07 13 56 18 ↑×3の者です。 カロンに変えて余った5コスは特に何もしていませんでした。 わだつみが手に入ったので、スノーマンを↑のご指摘のように 変更してやってみます。 ご意見感謝します。 -- (名無しさん) 2010-04-07 13 59 56 ↑ わだつみは雪男の倍、溜まる時間がかかるからそこだけ注意ね -- (名無しさん) 2010-04-07 21 11 23 ↑ US アウェイク、リタゲI、シーリングUでやってたけど、魔種以外は結構がんばれるかな。 バックウォーター→シザグラはほぼ当たる。 単スマ精度がものを云うかな -- (名無しさん) 2010-04-14 03 45 36 混種だけどわだつみ使ってるから書いてみる 主撃 わだつみ オーディン アルゴス クローラ USは Ⅰ リターンゲート Ⅱ キュアオール Ⅲ シーリング 基本は単スマとオーディンのピンで1乙しながら隙をみてテレポチェンジ 1度目はリタゲで帰ると楽 あとは終盤にシーリング使ってテレポチェンジする 弱点は人獣と神族捨ててるとこ 神族は相手によっては案外やれるが、人獣は完全にダメ。 単スマがうまくでき、テレポチェンジの運用に自信がある方はぜひ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 52 54 最近見かけるのは4枚型ばかりだけど5枚(アルカナ二枚)って無理かな? -- (名無しさん) 2010-05-05 08 54 52 5枚だと、戦闘用の3枚がどうしても力不足になる気がする… わだつみ+Wアルカナ2体で最低でも50コスト。 残りの30コストで戦闘できるカードを2枚となると… メガロドンor水虎(10)+カイナッツォorエキドナ(20)かなぁ。 ただデッキ構成的に戦闘用のカードが1枚でも落ちたら厳しいことを考えると… あまりにDEFが低すぎるかなぁ… -- (名無しさん) 2010-05-16 16 26 02 チャイナは入れてもいいかな?ボクオーン入の混種だけど -- (名無しさん) 2010-05-27 12 46 56 それらはとめることのできないものだ!ヾ(*′∀`*)ノ★ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (sonin) 2011-09-23 17 13 17
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/240.html
自分はこのデッキを使ってますが、 一番相手で嫌なのは、普通に魔種単だと思います。 キス→ディアがやばいぐらい強いですし・・・ なんで 主人公は撃武器(レイピアか杖あたり)が打倒かと・・・ -- (名無しさん) 2008-09-20 09 18 47 僕はこのデッキを使っていますが、超獣に苦戦します。 スピードが同じなので、逃げられないのがツライです 魔種単は、武器次第で互角に戦えると思います (撃杖装備ですが) -- (Josh) 2008-09-22 18 17 37 超獣はゲート持ちがほぼいないのでゲート封印をメインにしていけば結構楽ですよ。8デッキも淫乱と淫獣をバラけさせればほぼ2回エクセレントが取れるので。 自分は炎剣なのですが一番泣きたいのはヨルムンガンド入りやシャーマン+ドワーフですね。 -- (白の徒) 2008-10-05 21 56 04 わだつみ型をver1.1対応にいじりたいのだけど、ページ分けた方がいいかな? 分ける場合は分け方が分からないから、手直しできないけど・・・。 -- (名無しさん) 2008-10-21 00 52 59 とりあえず、いじれるだけいじっておきました。 ただ、デッキ名とリンク先の名前はそのままです。 変え方が分かりませんでした。 かなり個人的考察が混じっているので、修正突っ込みよろしくお願いします。 あと、誤字の修正も・・・orz -- (名無しさん) 2008-10-22 01 42 04 アリオーシュだが、ちょっと壊れ気味じゃなくて、ぶっ飛んでるだろ、もう -- (名無しさん) 2008-10-22 02 24 57 わだつみ4枚をやってみたけど、逆に4速じゃないとキツイ。 シールド狙いならシールドを落とさせる前に戦闘で勝てばいいし。 愛染・・・? 気にしない気にしない -- (名無しさん) 2008-10-22 13 21 43 号令のいない海種で普通に殴り合って勝てますかね? ドワーフ・オーガ・ヨルムンガンド・重装暗黒騎士 そこら中敵だらけ -- (名無しさん) 2008-12-12 00 30 39 殴り合って勝てるときにだけ殴り合う。 それが海クオリティー だから開幕アルカナ作戦を止められないw と亀レス -- (名無しさん) 2009-01-01 23 16 44 わだつみ4枚型混種永久機関ですけど 【酷薄】ゴーストがでましたから わだつみ R破戒神 みずち という選択肢が増えました。 種族ボーナス厳しいですがウザいかと思われます。 -- (名無しさん) 2009-01-28 22 19 23 今の環境だと機、超亜に弱いわだつみ型はきついからね…神や不死が増えればいいんだけど -- (名無しさん) 2009-03-21 19 51 59 超亜には当たらなければどうということはない。 機甲には弱いのか?テレポと回復あるから五分なんじゃね? -- (名無しさん) 2009-03-22 03 33 19 後、わだつみ愛染スペクター1コスアルカナのわだつみチェンジはここに乗らないのかな? -- (名無しさん) 2009-03-22 03 35 48 ↑ それは逃げアルカナの頁に。 -- (名無しさん) 2009-03-22 09 08 44 ↑↑↑ その超亜が増えてきてるから問題なんだよ… 後対機はリゲルベガ前だし+アルカナニートされると真面目に詰む、 -- (名無しさん) 2009-03-22 12 05 08 テティス型が【】ポセの話題で伸びてるけど、わだつみ型の方も合うようなギガス スキルの面で悩まなくて済むし、4速も維持しやすいと思うんだが・・・ でもみずち無しで戦線維持はきついか・・・? -- (名無しさん) 2009-04-14 01 13 51 ↑↑すまん真面目な話に悪いけどアルカナニートに笑ってしまったw なんか言葉のインパクトがいいな。アルカナニートw -- (名無しさん) 2009-04-14 01 56 55 ↑↑ 4速ってことはデッキ全体がか?それとも組める可能性か? 韋駄天なら他に10コス4速がほしいな。一応わだつみ、優雅、ライダー、ニクサー、ローレライ、闇主で組めるけど魔種が無理そうだし。 後者ならわだつみ、優雅、みずち、マカラ、ヒィッシュorローレライ、撃主かな? ↑ 書いたの俺だけど悪かったな、だったら3トップくらいにしてくれ -- (名無しさん) 2009-04-14 10 20 34 ↑後者のつもりで言ったけど、そういう韋駄天も組めるか 両方入れるならそれかな、俺ならロレ みずち抜くなら 主撃 わだつみ 優雅 ライダー ニクサー マカラ こんなとこだろか。主武器はメタを読むのが必須っぽいな。 やっぱ5枚安定は無理か・・・。10コス3速シールドさえ来てくれ・・・た所で光なんだろうなぁ・・・^^; -- (名無しさん) 2009-04-15 00 13 38 殴って戦うわだつみ型ならやっぱり15コストで固めたほうがいいんスか? -- (名無しさん) 2009-04-27 19 46 31 ↑ わだつみなら冬馬デッキかアルカナ宅配便でないかぎりみずちはほぼ必須。さらにわだつみの特殊技の都合上枚数は少ない方が良いから少数精鋭にしたい、んで離反〜胎動ではまともな盾持ちがオケアノスしかいないから結果的に15が多く入ることに。 大体わだつみデッキは戦闘型としても殲滅狙いではないから -- (名無しさん) 2009-04-27 22 41 33 いいバランスを見つけたんで書きます。 主 撃or炎 30 わだつみ 20 みずち 15 ケートス 15 アクアライダー 10 ハーピー ちなみにハーピーはノーマルのほう。属性はバランス取れてるし、一応アルカナ以外は全部揃ってる。(サーチ2、ゲート3、シールド1)ハーピー以外は4速。何より、号令全盛期の今、号令消しは役立つ…はず。まだ使ってみてないから、なんともいえないが… -- (柳) 2009-05-04 22 44 24 ↑ちなみに同じような特殊を持つスヨトロールは、速度の関係ではずしました。 -- (柳) 2009-05-05 08 30 52 最近やってる海種セレブを紹介します。 主 撃 30 わだつみ 20 【】ポセイドン 15 ケートス 15 オケアノス 10 マカラ 魔種が主撃一人で何とかなってます。【】ポセイドンとケートスのお陰でオーガも全盛期よりは対処しやすくなりました。 -- (名無しさん) 2009-05-09 11 36 33 高DEF弱体のあおりでレベル補正だけで80を越えるわだつみは客将の方が良いのでは?と思うんだが……… わだつみ、破戒神、ヘル、ダンピール、主炎 開幕シールド交換で時間を稼ぐとわだつみと破戒神が55コスト使い魔『わだ戒』として物凄く落ちにくい壁として君臨し、一度も戻らずに勝利することも可能。ダメージが溜まったヘル特殊サクリダンピ号令も異常に強い。 面白いデッキだぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-09 23 36 37 ↑2速だと号令スカされると思うんだが 3速シールドにも手が出ないから愛され王を・・・ってテンプレになっちまうのかorz -- (名無しさん) 2009-05-10 02 07 13 ↑↑まずシールド交換させてくれないと思う -- (名無しさん) 2009-05-10 02 57 09 こっちが二速だからとシールド交換はして貰えますし、真ん中が割り切られる前に戦闘に入れば良いので案外大丈夫ですよ。 シールド交換されない時はうだうだゲート付近で逃げていれば良いです。始めに多少リードを取られる事が前提のデッキですのでその辺は大目に見て、後半に巻き返しましょう。 -- (名無しさん) 2009-05-10 08 26 47 しかしわだつみは主雷だけでかなり辛いな… わだつみが敵4体スマッシュ+レイピだけで150とかね… -- (名無しさん) 2009-05-12 00 56 01 わだつみ、憤怒、ドルイド、ポルックスはマジで洒落にならんな。 属性が光に偏り過ぎだがコンボがエグ過ぎる。 -- (名無しさん) 2009-05-12 07 59 09 ↑ ポルックスよりレグルスで良くないか? -- (名無しさん) 2009-05-12 10 09 20 自分低レベルなんでよく… ↑↑の4枚デッキどんな感じで立ち回るのですか? -- (名無しさん) 2009-05-13 21 25 21 普通に考えると、開幕適当に逃げて堀合して真ん中勝負でアルビオン使って、帰らせたらドルイド&テレポなデッキじゃね? 弱そうなデッキだけどはまれば強いんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-14 20 47 09 ただ真ん中でぶつかった時にわだつみorドルイドを集中放火で作戦崩壊するんだよね… 時に対魔が見えないが…主だけで援護の特殊技無しに行けるか?面白そうではあるが -- (名無しさん) 2009-05-14 21 09 50 昨日の頂上見て思ったんだ。 オーディン、アッシュール、クロ、フェニックスでやるより30コス最強のわだつみを採用すればもっと強いんじゃね?と。 わだつみ、アッシュール、ペガサス、フェニックス、雷ピアでちょっくら逝ってくるわ。 あ、アッシュールの特殊って種族問わないよね? ソフトバンクだと神族ver1.3のページ見れないんだわ。 -- (名無しさん) 2009-07-01 07 02 35 ↑ 種族は問わないけど補正の都合で攻守共に10低くなるから気をつけて(わだつみ) -- (名無しさん) 2009-07-01 10 25 04 すまんw俺の単スマ精度の悪さもあって無理ゲでしたw てか、ペガサスだけで魔種に勝つのつらいw なんか誰だかわからんけどスマッシュの発生遅いキャラいて海と違ってやりづらい罠。 -- (名無しさん) 2009-07-01 15 07 26 連レスすまん。 わだつみ、シーサーペント、みずち、オケアノスで懲りずにやってみるわ。 -- (名無しさん) 2009-07-01 15 08 33 ↑ わだつみが死ななくても他の奴2体死んだら終わりって事を理解しような… 後、桶は攻撃速度遅いし移動速度も遅いから注意な わだつみ5枚の対不死戦で孤立して瞬殺されて泣いた -- (名無しさん) 2009-07-01 21 07 55 わだつみ4枚の流れに乗って 最近使ってる冬馬型ベースの海種韋駄天 わだつみ、テティス、ケートス、ニクサー、主闇or炎 禿が居なくてたまにさびしくなるのは秘密(シールド的な意味で) -- (名無しさん) 2009-07-05 03 39 34 このページのすごいところはメインカードの説明がないところだな -- (名無しさん) 2009-07-26 12 52 52 わだつみは説明不要の強さってことさ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 04 08 45 っていうか単純にスペックが高いとかいうより噛み合わせが良すぎるんだよね。 なんて言うかロードみたいな強さ?特殊技の可能性がでかい -- (名無しさん) 2009-07-27 12 19 48 わだつみの性能・特殊技の可能性…。たしかに、同意。まだ持ってないけど、わだ・シヴァ・みずち・ケルorニクサーorケートスやってみたい・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-27 13 20 24 編集出来ない自分が言うのも何だけど新しいVerに対応させないか? -- (名無しさん) 2009-07-27 14 34 22 せっかくなので1.4対応させて直しますよ。 1.1の時いじったままだったのがちょっと悲しいけど・・・。 -- (トモ) 2009-07-27 18 09 24 時間がかかってすみません・・・なんとか書き終わりました。 昔のデータはコメントアウトして残してありますが、不必要なら消してしまいますね。 おそらく誤字やミスが多いと思うので、修正補足よろしくお願いします。 -- (トモ) 2009-08-01 19 05 17 乙です。 使い魔の候補はもう少しあっても良いかと -- (名無しさん) 2009-08-01 19 58 24 今わだつみとシャークマンを一緒に使いたいと思うのですが わだつみ オケアノス シャークマン みずち マカラ 主炎 がいいすかね それともシャークマンと【】マメ子の相性いいみたいなんで オケアノス→【】マメ子マカラ→リーパー も考えたんですが どちらがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-16 12 37 36 鮫男使ってみたけど正直壊れ、わだつみを前に出せば無敵がいらないくらい。なにしろ殴られないからみずち型よりは鯨、ニクサーで特殊技のダメージを減らした方が有効だと思う。撃はこれで足りる。 それと海4(冬馬型)だけどどちらにも運用がかいてないからこっちで書かない? -- (名無しさん) 2009-08-22 22 06 51 ↑たしかに鮫とわだつみは強いよね。 わだつみ オケアノス 【】マメ シャークマン ケートス 主炎 を考えたのだが、光以外の各属性が15コスしかないからきびしいか・・・ 覇王、ヨルムン、ライオン、ゲイターに対抗するには炎は積みたいところだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-08-22 22 36 56 殴られなきゃ問題ない(距離感をしっかりする)から主は闇で良いかと。 武器ですが相手が近寄らざるを得ないから剣はいかがですか? -- (名無しさん) 2009-08-24 23 27 13 ↑↑ですが、今日、何回か試してやってきました。 わだつみ オケアノス シャークマン 【誘惑】マメ ケルピーにして再挑戦 もう逃げデッキなわけですが・・・ 亜人と不死(速度2だから?)はメタが来ても逃げながら制圧を。超獣ゲイターはかなりムリゲーでした・・・ 神は最近アフロピンダメがおおく、玄武だと速度2なので シールド封印をおこなえればかなり楽ですが、ガブリエにやられましたね~・・・ 機甲はあたらず・・・ 魔種はシャークマンにオケアノス、【】マメでおいしくいただきました。 ちなみに主人公は炎にして、少しでも抗えるように(つД`) わだつみ+15コスデッキは確かにかみ合わせが難しい・・・ -- (名無しさん) 2009-08-25 00 03 14 ↑ 対機甲は店内で試したけど元々遅いからかなり有効だった。 ミラ型相手だけど参考になれば -- (名無しさん) 2009-08-25 01 15 46 わだつみ4枚型混種永久機関はこっちが最初からアルカナ持ちで出撃すれば勝てますね。 アルカナのないデッキには強いかもしれんけど -- (名無しさん) 2009-08-25 03 22 44 デッキによる(アルカナ)が開幕みずちを置いてこられて終了では? 開幕アルカナがいるぶん紛れる、しばらくする→みずちで回復→後は永久機関 -- (名無しさん) 2009-08-25 07 02 35 個人的にケルピーは強いと思います。 コスト15でシールド再生なので、すぐ直せますし。 あとは逃げながらなら【】マメで置き去りもかなり嫌らしいですね(笑) -- (名無しさん) 2009-08-25 07 28 00 ↑↑すんません・・・・。「わだつみ4枚型混種永久機関」じゃなくて「わだつみ4枚アルカナ混種型(アルカナチェンジ)」でした・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-26 00 02 06 わだつみと【】ポセ子を入れてやってますが相性的に大丈夫なのでしょか? -- (名無しさん) 2009-08-26 22 35 56 ↑逃げるのなら問題なし ケートスないと亜人と超獣はもとより厳しい -- (名無しさん) 2009-08-27 08 07 51 勇気を振り絞りわだつみデッキ組んでみた ダブルトラップアルカナチェンジ型 わだつみ 雷獣 フレイ アルタイル もうね。ネタになってるけど… -- (名無しさん) 2009-08-28 18 11 42 ↑のほう ポセ子は非推奨。 高DEFには2cじゃ効率悪く、大した成果がでないのが検証されてた。 ソースは忘れたけどさ・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-06 00 23 52
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/810.html
わだつみもりに関することはこちら Q.そもそもわだつみもりってどんなゲーム? A.現世に想いを残し果てた人の魂であり、生者を死へ追いやる存在であるわだつみを浄化する者の話。 何故わだつみと化したのかの謎を追い、わだつみの生前の息子であるクチナシといがみ合ったり協力しながら物語は進んでいきます。 便乗氏初のアクションゲーム。 Q.クロオバにはどう関わってんの? A.主人公のカエデがゲストとして登場します。 またクチナシもちょびっとだけ登場します。 ただし、いずれも本人ではなくネームレスの変身です。 Q.長さや難易度はどんな感じ? A.わりとアクションの中でも簡単な方ですので初心者にも安心。 要所要所に解説もあり、一部のボスには安置があるなど親切なゲームです。 全4ボスの短編。 Q.おもしろいの? A.アクションが苦手でも楽しめるゲームとなっております。 起伏の少ないストーリーですが最後は燃える展開。 ところどころにある日記を読みながら進めればより楽しめます。 Q.ED後の電子音声? A.そんなものはない。ないんだ。 Q.カエデは何であんな性能に? A.デフォ戦内で頑張ってゲームの再現を行おうとした結果と言えるでしょう。 システムの制約とは大変なものなのです。 その他質問があればページ編集するか↓へ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/236.html
テンプレじゃなくて「わだつみ主体ランカーデッキ」の方が聞こえがいいかと…… -- (名無しさん) 2008-09-19 01 11 44 ↑了解しました。 -- (名無しさん) 2008-09-19 20 17 31
https://w.atwiki.jp/aohitolov4/pages/161.html
わだつみ 種族 海種 ジョブ マジシャン タイプ ヤオヨロズ HP 700 ATK 100 DEF 110 PSY 120 コスト 90 召喚 なし 武装 PSYダメージプラス 血晶武装 クアドラウィーク 称号 朱き神事の編纂者 「久方ぶりに此方の海へ来てみれば……随分と様変わりしたものだ」 昏く深い海の底――常世の祠より現れた大綿津見神は、 眼前に現れた二百尺はあろうかという巨大な鉄の魚を睨めつけました。 「人が、このようなところまで足を踏み入れるようになったか。なるほどな……」 まるで生の気配なき鉄の魚は、警戒するように一定の距離を保ち続けます―― が、いくつかの小さな口を開くと、痺れを切らしたように、 そこから“魚影”たちを大綿津見神に向けて吐き出しました。 見る間にぐんぐんと加速して迫る魚影は、大綿津見神の身体に触れると同時に、 海底全体をを震わせるほどの衝撃を伴って炸裂しました。 更に二度、三度、刹那の閃光が昏い海底を照らします。 それは、深海に潜む、あらゆる生物を死に至らしめる、恐るべき破壊の力でした しかし、衝撃に巻き上がった砂が沈み、再び水が澄んでみると、なんとしたことか―― 大綿津見神は先程と寸分違わぬ姿形を保ったまま、未だ鉄の魚に好奇の目を向けていました。 「ほう、姿は見えておらぬはずなのだがな…… 何かわしの“神気”を捉える絡繰りでも積んでおるのか? ――だが、このような児戯でこの海を支配したつもりであるならば、 まだまだ浅はかと言わざるをえぬな」 大綿津見神は、再び魚影を吐き出さんとする鉄の魚へ、重く響く咆哮を浴びせると、 その身体を大きくくねらせました。 その余波は超大な質量を伴う激流となり、鉄の魚へと襲い掛かります。 鉄の魚は激流に絡みつかれたまま、その力に耐えることができず、瞬く間に砕け、潰れ、 更なる昏く深きへと沈んでいってしまいました。 「なるほど――これが“事変”の先触れか…… 人如きが我が物顔で海を脅かし、闊歩するなど世も末よ。 彼奴らめ、いったいどれほど長き時をかけ“仕込んで”おるのか…… 人間どもにはほぼ自覚などないのであろうな……だが――」 その時、本来決して光の届くことのない深海に、 すっと一筋の柔らかな光が射し込んでくるではありませんか。 「――それももはやここまで。……あの引き籠りめ、ようやっと出て来おったわ」 それは、大綿津見神を常世より現世へと導いた、「太陽の力」に他ありませんでした。 「さて、日輪が顔を出したとあれば我が国とのこと、参じねばなるまいて。 天之御中主神よ、あなたの予言したこの日の本の要を揺るがす“事変”が始まるぞ。 全ては、ここが“分かれ目”――我が荒魂、高ぶるわ」 大綿津見神は、嬉しそうに体を揺らし、一度ぐうと深く身体を沈み込ませると、 激流をその身にまとい光の射す方へ向けて昇り始めたのでした。 ~『紅編日本書記』より~ 全長 広き海原の如く 重量 深き邂逅の如く 最高速度 猛き波濤の如く 生息域 深海 荒御霊 非常に強い 母 イザナミ イラストレーター 緑川 美帆
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/538.html
◆LOV2情報まとめ◆ LOV2関連情報で記載する項目が分からない場合こちらへどうぞ。他ページがまとまり次第このページは削除致します。 ◆情報元◆ ファミ通 戦いは白焔の舞台へ ファミ通ブログ ファミ通 ロングインタビュー 公式ガイド ロード オブ ヴァーミリオンII 公式スターターガイド ◆報告まとめ◆ 新バージョンの議論・反論・文句等は以下のスレッドでお願いします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44747/1250922176/l50 稼動時期 09 10/27(火)予定 システム情報 使い魔情報 ステータス情報 アルティメットスペル情報 ストーリー情報 引継情報 ギルド…LoV.netの機能コメント送信機能が追加。 その他スターターパックの内容を一新。 LoV2の初期カードはLoVの初期カード(100枚)より多い。 ◆速報報告◆ ◆色々気づいた事。 ●武器は各属性、全種類1本ずつもてる。 ●装備も各種族毎に軽・重1こずつもてる。 ●装備の選びなおしができる(ボタン連打でアッー!は、なくなった) ●使い魔のHPは 30→490 25→480 20→470 15→460 10→450だったと思う。 ●アルティメットスペルはうまく使えば3回打てる。が同一のものは1回しか使えない。 Aスペルに追加 クロノフリーズ カウントが4カウント止まる。アルカナ掘削と施設封印はできない クイックドライブ 速度4とパーティにヘイスガ効果 ●R、SRの封入率は、個人的には悪くないと思った。 配列のいいところ引いたかもしれんが、16のうち C8 U4 R3 SR1だった。少なくとも1.4の時代から比べればかなりマシと思う。 ●アルカナの配置が ◎ ◎ ◎ ○ ○ ○ なのがあった。対戦でも確認。 新バージョンの議論・反論・文句等は以下のスレッドでお願いします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44747/1250922176/l50
https://w.atwiki.jp/matonkh/pages/41.html
考察ポケモン一覧 アシレーヌ アシレーヌ(わだつみ型) アシレーヌ(わだつみ型)調整内容 特性 持ち物 技 仮想敵 総評 コメントはこちら アシレーヌ(わだつみ型) 調整内容 220-↓0-20-↑212-4-52 調整による具体的な確定数等のデータは上記調整の項目を参照 実数値 H183 D137 耐久指標 B D25756 火力と耐久調整をして余りを全てSへ振っている。 特性 激流 持ち物 アシレーヌZ 技 ほぼムーンフォースとうたかたのアリアで出来上がっているので、状況見て残りの技を組んでいく 仮想敵 相 ポケモン 備考 ◯ カバルドン 水Zで確1。 ☓ カプ・コケコ 1耐えからのZでなんとかなるか程度。命の珠やC↑性格にはそもそも確1にされる。ボルチェンで逃げられる可能性も高い。そもそも何してもデンキZで死ぬ。対面してしまったらボルチェンやデンキZ読みで地面に交代が基本。裏択としてマジカルシャインを1耐え、こちらはZ技で反撃。 △ カプ・テテフ サイコショックで確1にされる。 ☓ カプ・ブルル Zを耐えられるうえに、グラスフィールドウッドホーンで確1にされ回復までされる。 △ クレセリア どくどくで対策可能。S振りまくって抜ければ確実 △ ゲッコウガ ダストシュートで確1にされる。 ☓ ゲンガー Sも火力も高く、型も豊富なので後出しは許してくれないので絶対に対面したくないポケモン △ テッカグヤ やどみが型以外のカグヤに対して先行を取れるかどうかが極めて重要。ヘビボン型にはうたかた→つぶらZ→激流発動うたかたで88%率で倒せる。食べ残しなら45%率になるのでハイドロカノン安定。後攻であってもヘビボン読みで開幕つぶらZが入れば倒せる。ギガドレイン持ちであればうたかた→激流発動ハイドロカノン等で外さなければ勝てる。特殊受けだった場合はかなり不利。やどみが型ならうたかたで有利 ☓ ドヒドイデ 対面不利に加えて受けループの餌食 ☓ ナットレイ めざ炎。 △ ハッサム HDメガハッサムに起点にされてしまう。めざめるパワー(炎)があれば大きなアドバンテージを取れる ○ パルシェン A↑252ロックブラストを48%率で2耐えなので対面有利。からやぶる読みで後出ししても、殻を破った状態のロックブラストを75%で1耐えできる為有利 △ ピクシー 瞑想非搭載であれば、ムーンフォース→ムーンフォースZで倒す。素早さが勝っていることがとても重要 △ ボーマンダ A↑252メガボーマンダすてみタックルで高乱数1にされるが、そうでない型であれば基本有利。 △ ポリゴン2 自己再生を先に撃たれないために、Sを抜くことが重要。D252のポリ2に対してムンフォ*2→ムンフォZで88%率で3発。電磁波や10万ボルトで麻痺した場合はかなり不利 ○ マンムー 対面であれば先制技があれば勝てる。こおりのつぶて読みの後出しでも勝てるし、つららばり読みの後出しでも中~高乱数???で勝てるか。 ☓ ミミッキュ 補助技を読めればアンコールが効く。Zや命の珠持ちで素殴りしてきたらこちらはばけのかわを剥がす仕事のみ。 △ リザードン メガリザードンX:メガリザードンY:ソーラービームで確2にされる。わだつみのシンフォニアで確1にできる △ ロトム 命の珠までの火力なら59%率で耐えるため有利か
https://w.atwiki.jp/divingshop/pages/1235.html
わだつみ 〒410-3402 静岡県沼津市戸田3879-53 http //www2.wbs.ne.jp/~wadatumi/